Empiezas en una sala con una bonita chimenea y una butaca, en la sala hay una escopeta y unos cartuchos para la misma, agárralos y abre la puerta que dará a un pasillo.
Avanza un poco y ya a tu derecha tendrás a unos imps, al disparar alertarás a un revenant que te costará eliminar, pero lo harás sin problemas... y si mueres es que eres
gilipollas. Luego de asesinarlos, habrá tres caminos: a la derecha, hay una puerta ensangrentada de madera que es la salida y para abrirla tendrás que tener la llave de rubí, luego si sigues todo
recto seguirás en un pasillo que asu vez te llevará a otro más lúgubre donde habrá una puerta donde para abrirla tendrás que obtener la llave de plata y una especie de puzzle dónde tendrás para empezarlo
tendrás que disparar a un interrupto que es inalcanzable , a partir de ahí tendrás que ir pulsando unos interruptores en los cuales te acabará apareciendo el un mago muy malvado y muy fuerte, en este
punto le recomiendo alejarlo mucho de ese lugar para luego presionar el último interruptor que abrirá la última puerta del puzzle donde estará un pinky con un berserk para poder reventar a puñetazos
y matar más fácilmente al hijo de puta del mago.
Y por último, a la izquierda da a una sala bien grande dónde hay seis columnas, un mancubus esperándonos y una ametralladora con munición y unos cartuchos para la escopeta. Vale pilla rápido la ametralladora
y usa a tu favor las columnas para cubrirte, luego de matarlo ve hacia uno de los muros que está situado a la derecha de las escaleras donde entrastes, ahí dará lugar a una sala la cual es un sector secreto, revelando así
el 1er secreto, dónde habrá un lanzacohetes y un potenciador de invisibilidad, con lo que ya tenemos el secreto 1 de 4. Vale, luego subimos unas escalerasque están al fondo de esa gran sala... pero ojo, al llegar casi ya subirlas todas
se bajarán unos paneles de donde saldrán unas almas perdidas, luego de acabar con ellas, pulsa el interruptor que está al lado de esas escaleras, lo cual hará bajar un suelo revelando así un pequeño área. ¡CUIDADO! habrá un espectro y hay
unas rejas que dan a una especie de túneles con agua que habrá ametralladores que nos dejarán como un colador si no acabamos con ellos rápido. Ya suponiendo que los matastes gira a la izquierda y verás una sala muy oscura con unas escaleras que bajan dónde verás la llave de plata...
ve hacía ahí pero ten cuidado, habrá dos soldados zombies con escopeta escondidos y listos para matarte, acaba con ellos y agarra la llave, pero antes ve hacia la esquina a la izquierda de todo, si presionas la pared se abrirá hacia unas escaleras, avanza y así desvelarás el 2do secreto del mapa, revelando
así el secreto 2 de 4. Sube las escaleras y cuando gires a la derecha tendrás que ser MUY rápido ya que habrá un ametrallador esperándote, y si no eres ágil morirás acribillado. Luego de subir todas las escaleras gira a la derecha, te encontrás con un espectro, luego de matarlo sigue todo el pasillo y al final te encontrás con
una esfera de alma (la cual es visible desde la gran habitación donde asesinastes al mancubus) ¡MUY BIEN! ya desbloqueastes el 3er secreto, ya tienes 3 de los 4 secretos del mapa. Si quieres explorar más los tuneles eso adelante, te encontrarás un pasillo en forma de cruz con unas antorchas y un imp aguardándote
y una sala cuadrada con un pequeño alto de tierra donde hay un zombie (eso creo) empaladado.
Saliendo ya de los putos túneles, ve hacia dónde está la puerta de salida, gira a la izquierda y ve hacia el pasillo dónde estaba ese puzzle, sigue todo recto y verás la puerta dónde necesitarás la llave plateada, abréla y te llevará hacia una sala jodidamente oscura con unos pilares y unos enemigos dispersos, una vez que dispares, los demonios abrirán
las puertas de esos pilares (excepto dos de ellas), en una de ellas, la cual es la que está en el pilar al fondo a la derecha. Hasta aquí ya puedes irte para abrir la puerta que da la salida al siguiente nivel, pero si quieres desbloquear el último secreto, busca un pasillo diminuto donde verás unos ojos brillantes y habrá munición
en el suelo. Disparando a los ojos esos, harán que abran una puerta a un teletransporte en la entrada a la sala donde estaba el mancubus, iendo hacia allá desbloquearás el 4to y último secreto, prefiero que veas la sala esa secreta por ti mismo ¡jeje!, ya tienes 4 de 4 secretos. Si recoges la munición esa activará una trampa abriendo las dos puertas restantes de esos pilares
dónde abrá un archvile y un imp... ¡en cualquiera de los casos si recoges la llave rubí ve hacia dónde está la salida y hecho!
Este nivel tiene cuatro secretos.